Les enfants sont des soucis certains et des réconforts incertains [Proverbe anglais]

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par : aboul le 28/06/02
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# 1. JEU Le jeu pour jouer, c'est l'activité numéro 1 des micro-ordinateurs. En effet, à moins de faire de l'informatique pour ce qu'elle est, comme une fin, et non comme un moyen, je ne vois absolument pas l'intérêt de disposer d'un ordinateur chez soi (les flux d'information sont tout simplement ridicules, et on passe bien plus de temps à essayer de gérer son compte personnel sur machine qu'en faisant ses calculs sur un bout de papier au bord de la table de la salle à manger). Le jeu est donc primordial, et a même réussi à s'introduire malicieusement au bureau, grâce à la technique de sioux de la boss key, qui permettent de passer directement à une pseudo-feuille de calcul quand le patron pointe le bout de son nez... Voir FS5, Tétris. # 2. CHAR Ensemble. Exemple: jeu de caractères. Ce document utilise le jeu de caractères ANSI (et aussi le latin 1). (source: Le Jargon Français license GFDL sur linux-france.org, (c) 2001 Roland Trique)

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(Cela va sans dire, mais ça va mieux en le disant...)


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